“Olimpíada de Português – On Line”
Justificativa
Ao ingressarem na escola, o conhecimento
adquidiro pelo indivíduo é construído através do crescimento, construção e
acomodação de seus esquemas de raciocínio.
Em nenhum outro momento
da vida de um ser humano, a educação se faz tão importante, quanto a sua
presença na vida das pessoas em seus
primeiros anos de escolaridade. Neste
período, a educação ajudará na formação
dos hábitos, atitudes, valores e esquemas de raciocínio que determinará o perfil da
personalidade do indivíduo. Para conseguir um resultado posivitivo
frente ao nosso aluno, professores, supervisores, diretores, veêm nos jogos,
nas atividades lúdicas e nas brincadeiras competitivas e não competitivas, um
meio eficaz, para averiguar e ajudar na aquisição e manutenção de conhecimentos
adquiridos dentro das salas de aulas.
Os professores do nível Fundamental Básico, aliados aos
professores de informática da escola onde trabalham, podem em concordância com
os mesmos, desenvolver um projeto que de alguma forma, favoreça a aquisição,
compreensão e desenvolvimento de uma série de inteligências que é intrínseca do
ser humano.
Diante da necessidade que tem sido observada e, do
desenvolvimento de uma efetiva aprendizagem da escrita, leitura e compreensão
de textos, tentaremos com este projeto aumentar o interesse da criança pelas
letras e, consequentemente, aumentar o gosto pela leitura.
Abrangência
O projeto alcançará professores
do Ensino Fundamental Básico (6º ao 9º ano), professores de Informática e,
alguns alunos atendidos pela escola.
Objetivo Geral
Proporcionar ao
aluno, através de diferentes formas de brincar, utilizando os meios de
comunicação, como o computador, aprendizagem e aperfeiçoamento da escrita,
leitura e compreensão de textos.
Objetivos Específicos
- Desenvolver uma Olimpíada de Português, utilizando-se
as mídias para alcançá-lo;
- Realizar atividades integradas ao conteúdo aprendido em
sala de aula;
- Utilizar jogos simples, no qual os alunos possam
demonstrar sua autonomia, concretizando seu pensar, seu compreender, diante de
atividades livres que contribuam de forma significativa em sua vida;
- Aliar
atividades lúdicas, com o
desafio em resolver situação-problema;
- Utilizar recursos tecnológicos que permitam o registro
das diferentes etapas do projeto.
Resultados Esperados
- Ajudar os alunos, no
desenvolvimento do seu interesse pela leitura;
- Proporcionar momentos de troca de aprendizagem
entre os envolvidos;
- Usar brincadeiras e os meios tecnológicos como instrumentos,
na estimulação e construção do raciocínio do ser humano.
Metodologia
- Coleta de dados pelos
alunos: Câmera de Celulares, fotos de placas, Outdoors, com o objetivo de serem
utilizados, posteriormente, nas atividades interpretativas e ortográficas;
- Registro escrito dos dados observados e coletados;
- Momento presencial no laboratório de informática
da escola, onde os alunos acessarão sites variados com temas relacionados a Língua Portuguesa (linguagem e escrita
digital), como por exemplo, o site da biblioteca digital mundial – www.wdl.org/pt;
-Culminância: Criação de site pelo
coordenador do projeto para realização da olimpíada. Será marcado dia e
horário, para os alunos-competidores, professores e coordenador, acessarem
simultaneamente o site e, assim, iniciarem a competição virtual.
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